Adding life to years
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inVideogames Jam Intergeneracional Terrassa 2025


inVideogames Jam Intergeneracional Terrassa 2025

Status: Completed

Evaluated

Terrassa Spain
Print this page City population: 23610124.4% over 60Practice started in 2025

Summary

La inVideogames Jam Intergeneracional Terrassa 2025 es una experiencia de cocreación de 72 horas donde 110 adolescentes de 10 a 14 años, de 10 escuelas de Terrassa, y 30 personas mayores de 60 años se unieron para diseñar videojuegos narrativos con Minecraft Education Edition para abordar el edadismo y el envejecimiento activo, con la mirada puesta en una Terrassa más inclusiva y sin barreras generacionales.

La práctica parte de una premisa clave: las intervenciones intergeneracionales estructuradas bajo condiciones de cooperación real, igualdad de estatus y objetivo compartido son la herramienta más eficaz para reducir prejuicios entre generaciones. El videojuego actúa como lengua común que facilita la comunicación y la comprensión mutua entre personas que habitualmente no se relacionan.

Las personas mayores participaron en igualdad de condiciones. Previamente formadas en Minecraft Education Edition, aportaron conocimiento local, memoria histórica e identidad territorial imprescindibles para la cocreación. En 10 de los 12 videojuegos desarrollados, su contribución fue insustituible. Además, ejercieron como podcasters entrevistando a jóvenes y docentes sobre los videojuegos creados, el edadismo y el envejecimiento activo, con las conversaciones publicadas en Spotify.

Esta propuesta pionera para abordar el edadismo de forma intergeneracional a través de los videojuegos, bajo el lema “La edad no es un game over”, ha sido organizada por Delaguila Games y el Ayuntamiento de Terrassa, con el apoyo del Departament de Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, la Diputación de Barcelona y Erasmus+.

 

InJam Intergeneracional Terrassa 2025

Website: https://delaguila.games/wp-content/uploads/2025/12/injam_terrassa.mp4

Key facts

Main target group: Both younger and older people (i.e. intergenerational)

Sector(s): Education, Urban development

Desired outcome for older people:
Build and maintain relationships

Other issues the Age-friendly practice aims to address:
  • Ageism
  • Accessibility
  • Intergenerational activities
  • Inclusion
  • Participation
  • Technologies

Contact details

Name: Jordi Alfonso Diaz

Email address: jordi.alfonso@terrassa.cat


Age-friendly practice in detail (click to expand):

Engaging the wider community

Project lead: Local authorities

Others involved in the project:
  • Older People’s Association
  • Volunteers
  • Private sector
  • Research institution

How collaboration worked: Las personas mayores recibieron sesiones formativas previas en Minecraft Education Edition y como podcasters. Esta preparación fue clave para poder colaborar con los jóvenes. No obstante, no todas las personas se sintieron preparadas para realizar estas formaciones y prefirieron aportar su experiencia personal como mentoras, lo cual también fue fundamental y bien aceptado por los jóvenes. Su participación como podcasters funcionó muy bien: tomaron la iniciativa en las entrevistas a jóvenes y docentes sobre los videojuegos, convirtiéndose en los protagonistas indiscutibles. Además, aportaron conocimiento local, memoria histórica e identidad territorial, elementos imprescindibles para la cocreación. La acción no tuvo ningún coste para los participantes.

Older people’s involvement: Older people were involved in the age-friendly practice at multiple or all stages

Details on older people’s involvement: Las personas mayores participaron en condiciones de igualdad. En los equipos intergeneracionales que se crearon, surgió un sentimiento de grupo muy positivo que permitió, desde los distintos roles y capacidades, alcanzar el objetivo propuesto.

Moving forward

Has the impact of this age-friendly practice been analysed: Yes

Was the impact positive or negative:
Positive

Please share with us what you found in detail:
La evaluación de impacto, realizada por el Grup MERITT del Parc Sanitari Sant Joan de Déu, aportó evidencia sólida: los jóvenes redujeron sus estereotipos negativos hacia la vejez en 3,6 puntos en solo 72 horas, con un efecto de magnitud grande (r=.527, p.001). La satisfacción global fue de 43,9 sobre 50, y más del 90% de los participantes, tanto jóvenes como mayores, recomendaría repetirla. La práctica demuestra que la tecnología, bien diseñada y acompañada, puede ser un espacio de encuentro genuino donde las personas mayores no son receptoras pasivas, sino protagonistas activas de la creación y la transmisión de conocimiento intergeneracional.

Evaluation report: Evaluacion-inJam-CAST_v1.pdf

Feedback:
Se crearon más de 30 videojuegos funcionales, presentados en una final con 45 valoraciones (media de 4,6 sobre 5) y distintos premios. En enero de 2026, las personas mayores participantes evaluaron la acción y destacaron que fue una vivencia muy interesante y enriquecedora, donde se respiró energía positiva y buen ambiente, tanto entre personas de la misma generación como entre generaciones. Les sorprendió el vínculo emocional que se generó dentro de muchos grupos. Otra reflexión que hicieron sobre los jóvenes es que estaban centrados en el «hacer», y las personas mayores mentoras les cuestionaron el «para qué». Esto permitió mejorar las estrategias de trabajo en grupo. También algunos profesores compartieron su sorpresa ante algunos estudiantes con dificultades que participaron de una forma en la que no lo hacen en clase. En cuanto a la nota negativa, un porcentaje muy pequeño de personas mayores no conectó con la actividad.

Expansion plans:
La viabilidad de esta propuesta estará condicionada a la disponibilidad presupuestaria y a las fuentes de financiación, tanto de la administración local como de otras administraciones públicas.

Looking back

Reflections:
Se consideraría la posibilidad de optimizar la organización horaria de la actividad mediante la reducción de su duración, finalizando las sesiones en un horario más temprano.

Challenges:
Uno de los mayores desafíos fue, por un lado, acompañar a la persona que no llegó a conectar con la actividad; a pesar del acompañamiento que se le ofreció junto a otra persona mayor, finalmente no completó la acción. Otro desafío surgió en algunos momentos en los que la relación entre la persona mayor y el grupo de jóvenes asignado no terminaba de consolidarse. En estos casos, se acompañó el proceso de entendimiento y, en general, la evolución fue positiva.